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'태권도 겨루기' AI가 심판..솝트&에이아이비즈, 특허 공동출원

출처 : 머니투데이 (https://news.mt.co.kr)

등록일 : 2023-05-25

AIBIZ2023조회 21
'태권도 겨루기' AI가 심판..솝트&에이아이비즈, 특허 공동출원
AI(인공지능)와 영상 정보 등을 융합해 '태권도 겨루기' 심판을 더욱 정확히 할 수 있는 기술이 고안됐다. 태권도 종목은 크게 품새(형), 겨루기(대련), 격파(단련)로 나뉘는데 이 가운데 겨루기는 올림픽 종목이기도 하다. 서로 타격하는 다득점이 원칙이다. 몸통은 주먹과 발기술로 타격이 가능하고, 머리 부분의 경우 발기술을 이용한 타격만이 허용된다. 정확한 판정을 위해 선수들은 손과 발, 몸통 및 머리 보호구에 센서를 부착한다. 하지만 보호구 자체가 무거운 데다 센서까지 더해지니 불편이 따르는 것이다. 솝트(대표 민태남)와 에이아이비즈(대표 하승재)는 선수들이 센서를 직접 부착하지 않아도 되는 AI 판정 시스템으로 최근 특허를 공동 출원했다. '영상 정보를 활용한 격투기 인공지능 판정 시스템 및 방법'은 기존 전자호구시스템의 한계를 극복한 데 초점을 둔 기술이다. 민태남 솝트 대표는 "타격이 가해지는 선수들 몸에 센서가 부착되는데 반복적 타격은 센서 고장을 빈번히 일으킨다"며 "국내 대회뿐만 아니라 국제 대회 등 다수의 경기에서 이 같은 일이 발생되고 있다"고 설명했다. 이 회사가 출원한 기술의 핵심은 센서를 경기장 곳곳에 설치하는 방식이다. 다수의 센서가 격투기 경기를 스캔하면서 복수의 센서 데이터를 생성하며 점수를 산출하는 것이다. 선수들의 불편감과 센서 오류를 막을 수 있다는 게 솝트 측 설명이다. 민 대표는 "전자호구시스템의 도입 전 태권도는 손을 이용해 방어하거나 몸통을 가격하는 등 보다 박진감 넘치는 경기로 진행됐다"며 "심판의 오심 및 편파 판정을 막기 위해 전자호구시스템이 도입됐으나, 이후 격투기로서의 센서 인식 정확도를 고려해 경기를 펼치다 보니 겨루기 본연의 요소가 퇴화한 것"이라고 말했다. 이어 "격투기 인공지능 판정 시스템은 센서 고장 등으로 경기에 참여하는 선수들의 피해를 막는 것은 물론 박진감 넘치는 경기를 원했던 관중들이 태권도 경기를 외면하는 상황을 막을 수 있을 것"이라고 덧붙였다. <저작권자 © ‘돈이 보이는 리얼타임 뉴스’ 머니투데이, 무단전재 및 재배포 금지>